INVESTORS SERVICES
新闻动态
INVESTORS SERVICES
新闻动态
发布日期:2025-05-13 08:54:18
在小岛工作室举办的《死亡搁浅2:冥滩之上》预览活动中,我们有幸采访到了游戏的创作团队,深入探讨了许多有趣的背后故事,包括疫情期间跨国研发的挑战、婴儿动捕技术的演变、引擎对创作的限制,以及小岛秀夫所谓的“实时创作”模式。受访成员包括艺术总监新川洋司(YOJISHINKAWA)、首席技术官酒本海旗男(AKIOSAKAMOTO)、首席关卡设计师吉池弘明(HIROAKIYOSHIIKE)和技术美术总监内田孝行(TAKAYUKIUCHIDA)。
在采访中,我们了解到《死亡搁浅2》在设计理念上进行了重要的创新。吉池弘明提到,本作在前作的基础上增加了多样的送货选项和类似RPG的成长系统,旨在增强游戏的战斗体验,并根据玩家反馈强化“路线选择”的设计。此设计不仅要求玩家面对复杂的自然环境和敌人,还需全方位考虑策略,让玩家在享受探索的过程中感受到乐趣。
内田孝行则分享了在设计过程中面临的挑战,尤其是如何在疫情期间进行实地调研。他们通过在线视频观察地形,尽管仍受到许多限制,团队依然致力于将采集到的素材与游戏世界观相结合,以确保环境与“被侵蚀的澳大利亚”这一概念相符。这一过程虽艰苦,但成就感十足。
关于情感体验的变化,吉池弘明表示,团队更关注的是如何通过创新的玩法和叙事手法增强玩家的沉浸感。他们设想了不同背景下的NPC故事,以此为基础设计游戏,从而增加玩家的情感共鸣与参与感。
在谈到婴儿动捕技术的细节时,内田孝行透露,团队将真实婴儿的表现纳入考量,经过多次调整才达到了理想效果,得到了玩家的高度认可。吉池弘明补充,《死亡搁浅2》在玩法方面也增加了全新的潜行和战斗设计,让玩家可以自由选择应对不同障碍的策略。
新川洋司提到了本作引入的“昼夜更替”机制,旨在让玩家更真实地体验长途配送的过程与环境变化。团队相信,玩家可以通过这个机制感受到更丰富多样的游戏体验。而吉池弘明则表示,开发过程中遇到的挑战主要在于如何类型化小岛制作室所追求的创新理念,尤其是实现“实时创作”风格的复杂性。
最后,团队对于《死亡搁浅2》的未来充满期待,希望玩家在J9九游会官网上能分享对游戏的体验与感受。团队在享受创造的同时,也希望将这些丰富的情感融合于游戏之中,让《死亡搁浅2》成为更多玩家心目中的经典之作。